2022-01-01から1年間の記事一覧
(注意)以下の文章は全プレイヤーはトップを目指してプレイする、を前提に書かれております。 まずメガシヴィライゼーション(以下メガシヴィ)には「拡張」と「抑止」の要素が存在します。この二つの要素を考え、その上で1位を目指すにはどうすれば良いのか?…
レギュレーション 1907年増設まで14ターンプレイ・外交時間は初年度春のみ45分、以後25~15分。 プレイ目標・制覇を目指し、制覇不可能と判断した場合は停戦生存を目指す。 14ターン経過時に制覇確定国があればそれを勝者とする(生存国と認められるにはGSL形…
これは「https://www.ultraboardgames.com/diplomacy/tips.php」の解説、というか解説の解説、『ぼくのかんがえ』以上のものではないです。 全文翻訳は問題ありそうなのでタイトル以外はサイトと内容が違います。 原文を読まれた上でご覧ください。 外交に勝…
レギュレーション 1906年増設まで12ターンプレイ・外交時間は初年度春のみ45分、以後25~15分。 プレイ目標・制覇を目指し、制覇不可能と判断した場合は停戦生存を目指す。 1901春行軍 1901秋行軍 1901増減 1902春行軍 1902春撤退 1902秋行軍 1902増減 1903春…